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模糊搜索的五种过滤状态 —— 增大、减小、不变、变更和范围的实战组合

五种过滤条件全解析

模糊搜索的核心是追踪变化。八门神器会对比"上一次快照"和"当前快照",把符合条件的地址筛出来。

1. 值增加了(Value Increased)

含义:这个地址上的值比上一轮快照时严格大于。

适用场景:

何时效果最好:当你能精确控制某个数值只增不减时(比如"收集金币只会让金币增加,不会减少")。

2. 值减少了(Value Decreased)

含义:这个地址上的值比上一轮快照时严格小于。

适用场景:

3. 值未变更(Value Unchanged)

含义:这个地址上的值和上一轮快照完全相等。

适用场景:

4. 值已变更(Value Changed)

含义:这个地址上的值和上一轮快照不相等(不管是增大还是减小)。

适用场景:

5. 数值变化范围(Range Search)

含义:这个地址上的值在你指定的区间内。

适用场景:

组合过滤的实战策略

模糊搜索的威力在于多轮组合。下面是几个经典组合:

策略一:正反交替法(最推荐)

目标:金币(可以增加也可以减少)

第 1 轮:全量快照(空搜索)
第 2 轮:收集金币 → "值增加了"       → 剩 50000 条
第 3 轮:花掉金币 → "值减少了"       → 剩 8000 条(筛掉只增不减的干扰)
第 4 轮:再收集金币 → "值增加了"     → 剩 1200 条
第 5 轮:花掉金币 → "值减少了"       → 剩 300 条
第 6 轮:再收集金币 → "值增加了"     → 剩 50 条
第 7 轮:开始新一局(金币清零)→ "值减少了很多" → 剩 5 条

效果:每换一个方向,伪命中项就会被淘汰一轮。因为真正的金币地址会既增加又减少,而干扰项只会跟某一个方向(比如 HP 只减少、经验只增加、时间只增加)。

策略二:穿插"未变更"

目标:HP(只减少不增加)

第 1 轮:全量快照
第 2 轮:被打一下 → "值减少了"       → 剩 30000 条
第 3 轮:不操作等几秒 → "值未变更"   → 剩 5000 条(筛掉那些还在继续变化的,比如时间、能量回复)
第 4 轮:再被打一下 → "值减少了"     → 剩 800 条
第 5 轮:再被打一下 → "值减少了"     → 剩 100 条

关键:在"减少"之间插一轮"未变更"——真实的 HP 在两次被打的中间是不变的,会被保留;而时间(每秒都在增加)、能量回复(每秒+1)这类会继续变化的,会被"未变更"这一轮全部筛掉。

策略三:利用边界事件

目标:分数(单局游戏内增长)

第 1 轮:开始游戏 → 全量快照
第 2 轮:玩一会儿分数增加 → "值增加了" → 剩 N 条
...多轮后...
第 N 轮:游戏结束(分数突然归零或跳到总榜)→ "值变更很大"

"游戏结束"是一个特殊的边界事件,此时目标值会发生剧烈变化(比如从 15000 直接变成 0 或变成总榜分数)。在这个时刻的过滤条件特别有效,因为只有真正的分数地址会跟着发生这么大的变化。

模糊搜索 vs 精确搜索:什么时候用哪个

情况选择
知道确切数值,且搜得到✅ 精确搜索(最快)
知道确切数值,但搜不到❌ 放弃精确 → 模糊
知道确切数值,但每次搜到的结果改了都不生效❌ 换数据类型 → 还不行 → 模糊
完全不知道数值,但知道变化方向✅ 模糊搜索
知道数值做了加密(XOR、加偏移、倍率)✅ 模糊搜索(加密不影响状态追踪)
目标值是连续变化的(比如随时间流逝的时间值)✅ 模糊搜索 + "值未变更"穿插