模糊搜索的五种过滤状态 —— 增大、减小、不变、变更和范围的实战组合
五种过滤条件全解析
模糊搜索的核心是追踪变化。八门神器会对比"上一次快照"和"当前快照",把符合条件的地址筛出来。
1. 值增加了(Value Increased)
含义:这个地址上的值比上一轮快照时严格大于。
适用场景:
- 金币、钻石、经验值自然增长(收集金币、完成任务获得奖励)
- 等级、分数、连击数累加
- HP、能量值自动回复(某些游戏每秒 +1)
何时效果最好:当你能精确控制某个数值只增不减时(比如"收集金币只会让金币增加,不会减少")。
2. 值减少了(Value Decreased)
含义:这个地址上的值比上一轮快照时严格小于。
适用场景:
- HP / MP 被敌人攻击时减少
- 道具 / 弹药 被消耗
- 体力 / 能量 随时间流逝(不回复或回复速度比消耗慢的情况)
- 金币 被花掉(购买物品)
3. 值未变更(Value Unchanged)
含义:这个地址上的值和上一轮快照完全相等。
适用场景:
- 排除干扰项——多轮模糊搜索后穿插一次"值未变更",能有效筛掉那些也在变化但和你目标不同步的地址
- 确认静止项——比如搜完金币后想排除那些和金币无关的地址,金币一直在变但某些地址始终不动,用"值未变更"就能删掉那些不动的
4. 值已变更(Value Changed)
含义:这个地址上的值和上一轮快照不相等(不管是增大还是减小)。
适用场景:
- 最宽泛的过滤,当你只知道"这个值肯定变了"但不确定方向时
- 比如"游戏结束后金币肯定变了,不管是赢了加钱还是花掉了钱"
- 一般作为最后一轮兜底使用——效果不如前面几个精确
5. 数值变化范围(Range Search)
含义:这个地址上的值在你指定的区间内。
适用场景:
- 你知道目标值大概在什么范围(比如血量大概在 100-150 之间)
- 想排除掉那些离谱的异常值
- 配合变化状态使用(比如"值增加了,且当前值在 500-600 之间")
组合过滤的实战策略
模糊搜索的威力在于多轮组合。下面是几个经典组合:
策略一:正反交替法(最推荐)
目标:金币(可以增加也可以减少)
第 1 轮:全量快照(空搜索)
第 2 轮:收集金币 → "值增加了" → 剩 50000 条
第 3 轮:花掉金币 → "值减少了" → 剩 8000 条(筛掉只增不减的干扰)
第 4 轮:再收集金币 → "值增加了" → 剩 1200 条
第 5 轮:花掉金币 → "值减少了" → 剩 300 条
第 6 轮:再收集金币 → "值增加了" → 剩 50 条
第 7 轮:开始新一局(金币清零)→ "值减少了很多" → 剩 5 条
效果:每换一个方向,伪命中项就会被淘汰一轮。因为真正的金币地址会既增加又减少,而干扰项只会跟某一个方向(比如 HP 只减少、经验只增加、时间只增加)。
策略二:穿插"未变更"
目标:HP(只减少不增加)
第 1 轮:全量快照
第 2 轮:被打一下 → "值减少了" → 剩 30000 条
第 3 轮:不操作等几秒 → "值未变更" → 剩 5000 条(筛掉那些还在继续变化的,比如时间、能量回复)
第 4 轮:再被打一下 → "值减少了" → 剩 800 条
第 5 轮:再被打一下 → "值减少了" → 剩 100 条
关键:在"减少"之间插一轮"未变更"——真实的 HP 在两次被打的中间是不变的,会被保留;而时间(每秒都在增加)、能量回复(每秒+1)这类会继续变化的,会被"未变更"这一轮全部筛掉。
策略三:利用边界事件
目标:分数(单局游戏内增长)
第 1 轮:开始游戏 → 全量快照
第 2 轮:玩一会儿分数增加 → "值增加了" → 剩 N 条
...多轮后...
第 N 轮:游戏结束(分数突然归零或跳到总榜)→ "值变更很大"
"游戏结束"是一个特殊的边界事件,此时目标值会发生剧烈变化(比如从 15000 直接变成 0 或变成总榜分数)。在这个时刻的过滤条件特别有效,因为只有真正的分数地址会跟着发生这么大的变化。
模糊搜索 vs 精确搜索:什么时候用哪个
| 情况 | 选择 |
|---|---|
| 知道确切数值,且搜得到 | ✅ 精确搜索(最快) |
| 知道确切数值,但搜不到 | ❌ 放弃精确 → 模糊 |
| 知道确切数值,但每次搜到的结果改了都不生效 | ❌ 换数据类型 → 还不行 → 模糊 |
| 完全不知道数值,但知道变化方向 | ✅ 模糊搜索 |
| 知道数值做了加密(XOR、加偏移、倍率) | ✅ 模糊搜索(加密不影响状态追踪) |
| 目标值是连续变化的(比如随时间流逝的时间值) | ✅ 模糊搜索 + "值未变更"穿插 |